Ogame Statistics

2 03 2008

Ogame StatisticsLors de mon dernier article, je vous ai parlé de Open Flash Chart, en vous spécifiant que cela avait un rapport avec un prochain article, cet article le voilà.

Ogame Statisitics est un nouveau site que je viens d’ouvrir permettant de consulter les statistiques de tous les joueurs et alliances présents sur un univers de jeu de Ogame.

Le site réalisé grâce au framework Django, permet de créer une interface visuel des statistiques collectées par un module de mon robot pour Ogame, Obot dont j’ai déjà parler précèdement sur le blog.

En effet j’ai développé un nouveau module pour mon robot permettant de récolter toute les statistiques à un moment donné sur un serveur de jeu.

Des initiatives ont déjà été prises pour effectuer des visualisations de statistiques, utiles pour les alliances, mais le gros inconvénient de ces systèmes est qu’il est nécessaire de rentrer les données manuellement et assez fréquemment pour obtenir un suivi, ce qui est une tache longue et répétitive donc idiote :)

La où se démarque Ogame Statistics, est que la mise à jours des données est automatique et régulière, car elle est prise en charge par Obot :)

Au menu du site, on trouvera un moteur de recherche, pour permettre de retrouver son profil ou son alliance, ses dernières statistiques, ainsi que celle de son alliance, et des graphiques d’évolutions réalisés avec Open Flash Chart. Une petite touche d’Ajax avec jQuery pour le trie des données et le résultat n’en est que mieux.

La version 1.0 vient de sortir, mais va venir s’agrémenter de nouvelles fonctionnalités orientés sur la comparaison des différents univers de jeux, et la gestion des alliances inter-univers.

Le site : Ogame Statistics



Open Flash Chart avec le Python’s style !

29 02 2008

Open Flash ChartRécemment, pour les besoins d’un projet dont je parlerais bientôt lors d’un prochain article,
je me suis mis à rechercher une librairie Python me permettant de réaliser rapidement de jolis graphiques statistiques.

Passé les PyChart et autre ChartDirector. Mon choix s’est porté sur Open Flash Chart, une librairie permettant de réaliser des graphiques statistiques grâce à Flash.

Comme son nom le laisse supposer, la librairie est open source, un point primordial ;)
Un site bien documenté avec des exemples complets, permettant une prise en main rapide et un résultat graphique abouti, m’auront convaincu assez rapidement.

L’avantage de cette librairie est qu’il est techniquement possible de l’interfacer avec tous les languages, car le fichier flash générant le graphique, se charge de récupérer un fichier au format texte, contenant les données du document.

Il suffit donc de générer un simple fichier texte, pour pouvoir afficher un graphique complexe, ce qui est un avantage notable pour la machine qui hébergera la représentation des graphiques. En effet on nous n’avons pas générer d’image, comme les autres librairies, et encore moins à les stocker.

La bonne nouvelle, est qu’il existe déjà des APIs pour différents langages, tel PHP, Perl, mais aussi Python. Génial ! :)

La moins bonne nouvelle vient du fait, que cette dite API Python ne fonctionne pas ou plus, et n’est clairement pas maintenue à jours. :(

L’autre bonne nouvelle, est que j’ai pris le soin de recoder l’API Python pour Open Flash Chart. :)

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Ogame Attack Watcher, la suite !

22 01 2008

A l'attaque !Cela fait maintenant quelques semaines que le silence se fait sur le blog, ceci est du au développement intensif de mon dernier projet, mon robot pour Ogame, j’ai nommé Obot. C’est l’occasion idéale de faire un focus sur la progression de ce projet.

Je résume le projet dont j’ai parlé dans un article précédent : j’ai ouvert le site web OAW pour mettre à disposition les avancées techniques du robot, et éventuellement recruter de nouveaux contributeurs pour ce projet.

Avec actuellement en frontal un site réalisé grâce au framework python Django, qui m’as permis d’interfacer des fonctionnalitées de la librairie Obot, comme la vérification du compte Ogame à l’inscription, j’ai réalisé le paramétrage du robot via des interfaces en Ajax, et une internationalisation facile à mettre en place et à mettre à jours.

J’ai déployé en arrière plan une version stabilisée par des tests unitaires et fonctionnels, une version serveur du robot, capable de gérer jusqu’à 1000 comptes en simultanés (vive la théorie :p)

Résultat, le premier bot online gratuit pour Ogame ! Open-source en plus :D

http://oaw.upasika.org

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