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	<title>Fantomas' side</title>
	<link>http://fantomas.jjteam.info</link>
	<description>Mwahahah !</description>
	<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 20:00:45 +0000</pubDate>
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		<title>Ogame Statistics</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 19:59:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fantomas</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
<category>développement</category><category>ogame</category><category>python</category><category>robot</category>
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		<description><![CDATA[ 	Lors de mon dernier article, je vous ai parlé de Open Flash Chart, en vous spécifiant que cela avait un rapport avec un prochain article, cet article le voilà.
Ogame Statisitics est un nouveau site que je viens d&#8217;ouvrir permettant de consulter les statistiques de tous les joueurs et alliances présents sur un univers de [...]]]></description>
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		<title>Open Flash Chart avec le Python&#8217;s style !</title>
		<link>http://fantomas.jjteam.info/2008/02/29/open-flash-chart-python/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 22:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fantomas</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
<category>actionscript</category><category>développement</category><category>python</category>
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		<description><![CDATA[ 	Récemment, pour les besoins d&#8217;un projet dont je parlerais bientôt lors d&#8217;un prochain article,
je me suis mis à rechercher une librairie Python me permettant de réaliser rapidement de jolis graphiques statistiques.
Passé les PyChart et autre ChartDirector. Mon choix s&#8217;est  porté sur Open Flash Chart, une librairie permettant de réaliser des graphiques statistiques grâce [...]]]></description>
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		<title>Ogame Attack Watcher, la suite !</title>
		<link>http://fantomas.jjteam.info/2008/01/22/ogame-attack-watcher-la-suite/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 21:29:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fantomas</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
<category>ajax</category><category>développement</category><category>ogame</category><category>python</category><category>robot</category>
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		<description><![CDATA[ 	Cela fait maintenant quelques semaines que le silence se fait sur le blog, ceci est du au développement intensif de mon dernier projet, mon robot pour Ogame, j&#8217;ai nommé Obot. C&#8217;est l&#8217;occasion idéale de faire un focus sur la progression de ce projet.
Je résume le projet dont j&#8217;ai parlé dans un article précédent : [...]]]></description>
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		<title>Ogame Attack Watcher</title>
		<link>http://fantomas.jjteam.info/2007/09/25/ogame-attack-watcher/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 12:55:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fantomas</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
<category>développement</category><category>ogame</category><category>python</category><category>robot</category>
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		<description><![CDATA[ 	Ogame Attack Watcher (OAW) est un programme écrit en Python qui permet la surveillance de comptes inter-univers pour OGame.
En effet OGame est un jeu de rôle massivement multi-joueurs en ligne, qui se joue à travers un navigateur internet.
L&#8217;intêret de ce programme est de pouvoir surveiller à distance son compte de toutes tentatives d&#8217;attaques sur [...]]]></description>
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		<title>Génération de flux RSS en PHP</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 17:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fantomas</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
<category>développement</category><category>php</category><category>rss</category><category>service</category>
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		<description><![CDATA[ 	RSS pour Really Simple Syndication, est une des récentes technologies qui popularisent le web 2.0.  Le format RSS est un flux de données XML regroupant diverses informations sur des ressources accessiblent depuis le réseau.
Dans le cas d&#8217;un site d&#8217;actualités, les flux RSS du site regrouperont les nouveaux articles publiés et les commentaires récents [...]]]></description>
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		<title>Valeur binaire et décalage</title>
		<link>http://fantomas.jjteam.info/2007/06/26/valeur-binaire-et-decalage/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 13:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fantomas</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
<category>actionscript</category><category>binaire</category><category>développement</category>
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		<description><![CDATA[ 	L&#8217;informatique a un secret, un secret aussi fondamental que spectaculaire. Toutes les informations circulant à l&#8217;intérieur d&#8217;une calculatrice ou même d&#8217;un ordinateur sont composées de 0 et de 1. Ce système appelé binaire, permet de synthétiser toutes les informations possibles, chiffres, images, caractères, à travers des séquences de bits pour rendre ces informations compréhensibles [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>Persistence</title>
		<link>http://fantomas.jjteam.info/2007/06/03/persistence/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 14:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fantomas</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
<category>développement</category><category>ecs</category><category>persistence</category><category>python</category>
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		<description><![CDATA[ 	Comment rendre les variables du code persistentes à travers le temps et les pannes de courants en passant par les crashs d&#8217;application ?
Cette problèmatique fut mise en avant lors du développement d&#8217;ECS, un framework e-commerce écrit en Python,  au sein d&#8217;Emencia, société de services en logiciels libres.
Les modules Python pickle et cPickle servent [...]]]></description>
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		<title>Service class design</title>
		<link>http://fantomas.jjteam.info/2007/05/19/service-class-design/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2007 13:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fantomas</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
<category>développement</category><category>php</category><category>service</category>
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		<description><![CDATA[ 	Avant de faire du Python par la force des choses et d&#8217;en découvrir la toute puissance.
J&#8217;ai commencé la programmation sur le web avec PHP, et me suis particulièrement interessé aux moyens de communication à travers les différentes technologies qui composent internet.
A la suite de plusieurs projets plus ou moins grands, une subtilité m&#8217;apparait, peu [...]]]></description>
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